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ChinaJoy前瞻:遊戲展或回歸遊戲

去ChinaJoy(台中市化糞池清理簡稱”CJ“)還要看啥?從去年開始,這個問題就一直困擾著北京的小李。作為一個遊戲愛好者,他從2013年開始,連續3次參加過這個展會,經歷瞭從看到各色show

girl(SG)的激動,到沒有太多show girl可看的遺憾。

對他而言,今年可能更遺憾,因為ChinaJoy官方出臺瞭更嚴格的著裝規范,show girl不再“好看“。2016

ChinaJoy明天就要開始瞭,他終於在糾結中做瞭個決定:還是去看看,雖然show girl隻可以看臉,但還可以體驗VR。

到目前為止,ChinaJoy已經舉辦瞭13屆,很多人已經忘記瞭它住宅化糞池清理的官方名稱是中國國際數碼互動娛樂展覽會。這個遊戲行業的盛會,內容涵蓋瞭PC網絡遊戲、移動遊戲(手遊)、主機遊戲及傢庭數字娛樂、動漫娛樂等多種業態。

今年以來,隨著HTC、Oculus、索尼等廠商相繼推出消費級VR設備,與VR最先結合的遊戲領域也成瞭各傢廠商追逐的焦點。這一點正好在今年的CJ上大幅體現。

除瞭VR之外,遊戲領域依舊火爆。除瞭網易、騰訊等遊戲巨頭將登臺亮相之外,多傢遊戲廠商已經透露瞭今年打算發佈的新產品。同時,遊戲公司的轉型已經被提上瞭日程,“泛娛樂”、“影遊聯動”正式列入各大遊戲公司的戰略規劃,移動電競領域也開始被越來越多的遊戲公司承認。ChinaJoy今年或許不僅是show

girl的ChinaJoy,更多的是回到遊戲本身。

VR引人註目

成立於2014年的大朋VR,是第二次參加ChinaJoy。這傢公司的辦公地點距離CJ主場館上海新國際博覽中心不足十公裡,作為本地成長的VR公司,在兩年的時間裡,大朋相繼完成超過2億人民幣的融資,並推出瞭第一臺VR一體機。大朋VR參展負責人透露,在CJ開放註冊的第一時間,已經著手準備參展,並將“中歐VR遊戲開發者大賽決賽”搬到瞭CJ現場。

跟大朋一樣,VR廠商正成為活躍在CJ上的新身影。據新浪科技不完全統計,圍繞ChinaJoy周邊,VR行業大大小小的發佈會、溝通會、酒會超過瞭20場。

除瞭國內廠商,國際VR大廠也選擇將發佈會與ChinaJoy同步。7月27日,索尼將召開中國發佈會,宣佈PS

VR在國內的發行時間、價格以及市場策略。作為VR三大廠的一員,PS

VR正式進入中國,一直備受關註,它的發佈或許將會對現有的行業格局產生沖擊。除瞭索尼之外,HTC VIVE也將和合作的遊戲開發商一起繼續亮相。

與此同時,官方召開的全球虛擬現實娛樂開發者大會、全國虛擬現實娛樂產業大會、中國國際智能娛樂硬件展覽會等涉及VR的行業會議和展會都將與ChinaJoy遊戲會議同步召開。

ChinaJoy將會成為行業展之外,VR的又一個秀場。

遊戲展或回歸遊戲

無論VR多麼火爆,ChinaJoy依舊是遊戲廠商的主場。在今年的ChinaJoy上,國內老牌遊戲制造商依舊會像往年一樣,搭建大面積展廳,請很多show

girl站臺聚攏人氣。沒有瞭衣著暴露的show girl,這個遊戲行業的展會或將回歸遊戲本身。

這一轉變可以從多傢遊戲廠商公佈的計劃中看出。以西山居為例,在ChinaJoy上,其中,西山居將主推“劍俠三部曲”三款作品,《魔域手遊》等由西山居代理的遊戲也是今年參展的重點。

中手遊也將攜帶9款遊戲參展,並將與育碧簽訂遊戲授權。“今年我們的宣傳基調是講求務實,踏實做產品”,負責展會的中手遊內部人士稱。

除瞭西山居、中手遊、巨人網絡等知名公司的遊戲發佈之外,泛娛樂佈局也成為瞭多傢遊戲公司提及的重點。

日前,完美世界在澳門公佈瞭最新發展戰略,將通過影遊聯動構建一個橫跨遊戲、影視、動漫、文學、媒體、教育的文化產業集群。據完美內部人士透露,在這次CJ上,完美依舊會對外界展示這一點。

提出“影遊聯動”的還有藍港互動。此前,藍港互動已經成立瞭藍港影業進行自主遊戲IP開發,並於去年9月投資瞭主機遊戲公司斧子科技。圍繞“影漫遊”三者的戰略將會是藍港互動展示的重點。

泛娛樂之外,移動電競也是今年遊戲廠商的一大重點佈局。騰訊要辦移動電競沙龍,巨人要將今年的年度產品《球球大作戰》電競化,移動電競的先行者英雄互娛還將繼續力推。在去年China

Joy上移動電競都還是一個新鮮並且飽受質疑的新事物。隨著騰訊的入局,和眾多大廠組成的移動電競聯盟所產生的示范作用,移動電競被迅速催熟。除瞭Chinajoy的主推外,今年遊戲巨頭將自己的主力手遊電競化恐怕也將成為趨勢。

移動電競能夠得以迅速發展,和最近兩年手遊重度化的大形勢也有很大關系。端遊IP手遊化和移動電競幾乎都是巨頭的遊戲,資源越來越集中,恐怕已經無法回避。

ChinaJoy依舊是最好的秀場。據不完全統計,ChinaJoy周邊的各種發佈會和聚會的數量已經接近150場,創下歷年新高。但據新浪科技瞭解,目前的活動多由大遊戲公司舉辦,從研發實力和運營能力等來看,遊戲行業的集中程度越來越明顯,市場留給小遊戲公司的空間已經不多。

更多的行業趨勢還要等到明天的《中國遊戲產業報告》出爐。從去年公佈的數據來看,我國端遊用戶已經超過1.3億,頁遊和手遊的用戶均超過3億,遊戲這個千億級的市場依然還存在很明顯的增長趨勢。

沒有瞭花裡胡哨的表演和走秀,遊戲行業的下一個增長點在哪兒,應該在這次CJ上可以看得清楚明白。



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